На главную страницуСборник энциклопедий: русская википедияКарта сайта




UFO: Aftermath

UFO: Aftermath

UFO: Aftermath

UFO: Aftermath
РазработчикALTAR Interactive
Издатель1С (В России и СНГ)
Дата выпускав России 28 ноября 2003
ПлатформыWindows
ЖанрСтратегия
Режимы игрыОдиночная

UFO:Aftermath является первой игрой компании ALTAR Interactive в серии UFO, основанной на идеях серии X-COM. UFO: Aftermath, как и X-COM, является смесью тактической ролевой игры и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и борется с нашествием пришельцев. События UFO: Aftermath происходит на Земле.

Содержание

  • 1 Сюжет
    • 1.1 Каноническая концовка
    • 1.2 Альтернативная концовка
  • 2 Игровой процесс
    • 2.1 Стратегическая составляющая
    • 2.2 Тактическая составляющая
  • 3 Ссылки
  • 4 Литература

Сюжет

25 мая 2004 год неизвестный космический корабль бомбардировал Землю смертоносными спорами. Позднее этот период был назван «Сумерками». За время Сумерек на Земле погибло большинство высокоорганизованных организмов, а в разных точках Земли стали появляться трансгенанты.

Выжившие земляне образовали так называемый «Совет Земли». 1 января 2005 года игрок берёт на себя роль командующего элитным подразделением, главной своей задачей которого является борьба с инопланетными захватчиками и трансгенантами.

Вскоре возникает новая угроза: на поверхности планеты в разных точках начинает покрываться слоем биомассы — живой субстанцией, которая растёт с огромной скоростью и покрывает целые города, делая их непригодными для жизни. На биомассе появляются новые, более опасные трансгенанты. Позднее выясняется, что пришельцы регулярно высаживаются для создания новых колоний биомассы.

Через некоторое время «Совет Земли» собрал информацию о пришельцах. Эти инопланетные существа называли себя Ретикуланами. Они принадлежали к более развитой цивилизации, чем человеческая, и активно путешествовали в космосе и колонизировали миры. На Земле с 1940 года находилась их посольство. С Земли экспортировались картины и скульптуры, в обмен лидирующие страны получали новые технологии Ретикулан.

Ретикулане не являются враждебными к землянам — нападение было совершено группой фанатичных ретикулан-повстанцев. Они хотели провести эксперимент над планетой — вырастить органический суперкомпьютер, обладающий едва ли не божественной силой. Им была нужна планета, богатая водой и органикой - и Земля идеально подходила для таких целей.

Впоследствии, терпя одно поражение за другим, Повстанцы узнают о Совете Земли и связываются с его представителями. Они признают человечество как цивилизацию и предлагают помощь в эвакуации всех выживших на орбитальные станции и планету Марс, в обмен на то что люди прекратят борьбу с ростом биомассы. Решение должен принять игрок.

Каноническая концовка

Согласие ведёт к «проигрышу» — остатки человечества покидают Землю, а она целиком покрывается биомассой. События UFO: Afterlight и в UFO: Aftershock подразумевают, что Совет принял предложение.

Альтернативная концовка

Совет отказывается от предложения. Используя послание Ретикулан и сбитый Ретикуланский корабль, Совет обнаруживает базу повстанцев на обратной стороне луны, отправляют туда отряд и уничтожают королеву пришельцев. На базе люди находят вещество, из которого начинает произрастать биомасса. Полученные знания используются для полного уничтожения биомассы на Земле. Хотя вскоре выясняется, что вещество биомассы не имеет никакого отношения к биотехнологиям ретикулан.

Игровой процесс

Стратегическая составляющая

В режиме глобальной стратегии игрок управляет системой баз, выполняющих различные функции. Базы нельзя строить, их можно только захватывать на основе заброшенных людских баз или баз пришельцев.

Доступны четыре вида баз (в любой момент одну базу можно реорганизовать под другую, но такая операция занимает сутки):

  • Военные базы. С них можно отправлять вертолёт с отрядом на задания или самолёты-перехватчики для уничтожения НЛО.
  • Научные базы. Число таких баз определяет время, необходимое для исследования определённой технологии и обработки информации.
  • Производственные базы. Число таких баз определяет время, необходимое для разработки новых технологий или производства высокотехнологичного снаряжения.

Столкновение перехватчиков с НЛО не управляется игроком (можно только дать приказ отступить), а его результат случаен (однако зависит от типа НЛО и снаряжения перехватчиков). Со временем игрок будет улучшать снаряжение самолётов, а над Землей будут летать более мощные корабли пришельцев:

  • Наблюдатель
  • Лаборатория
  • Плантация. Отвечает за доставку биомассы.
  • Боевой корабль. Отвечает за нападения на базы людей.
  • База. Отвечает за нападения на базы людей. Может приземлиться, чтобы организовать базу пришельцев. Такие базы будут обслуживать более мелкие корабли.

Кроме этого, игрок может отправить вертолёт с отрядом на выполнение какой-либо миссии (отмеченной на карте), тогда по прибытию вертолёта к месту высадки игра переходит в режим тактической симуляции. Существует несколько типов заданий:

  • Разведка. Необходимо обнаружить несколько различных трансгенантов.
  • Очистка территории. Необходимо уничтожить несколько трансгенантов.
  • Уничтожение посевов. Необходимо уничтожить посев биомассы в определённой точке.
  • Спасение пилота. Необходимо найти катапультировавшегося пилота и отвести его к точке высадки. Доступно только при потере истребителей.
  • Высадка НЛО. Необходимо уничтожить несколько Ретикулан.
  • Сбитый НЛО. Необходимо попасть к входу в НЛО и уничтожить несколько Ретикулан внутри. Доступно только при сбитом, но не уничтоженном НЛО.
  • Захват базы. Необходимо попасть к входу в базу и уничтожить несколько трансгенантов внутри.
  • Захват базы пришельцев. Необходимо попасть к входу в базу и уничтожить несколько Ретикулан внутри.

Каждое задание имеет срок действия. Игроку не обязательно выполнять их все — по истечении срока задание переходит в руки других вооружённых сил. Результат выполнения случаен, однако зависит от успешности действий игрока в районе задания.

Кроме стандартных заданий, игроку будет доступно несколько сюжетных со специфическими целями.

Тактическая составляющая

Тактическое управление отрядом основано на использовании "умной паузы". При определенных игроком в настройках тактического боя событиях игра ставится на паузу, давая игроку возможность перезадать приказы бойцам. На тактику боя сильно влияет ограниченность запасов оружия, кроме нескольких базовых видов, и если оружия как такового, в целом хватает, то патроны - ваша головная боль. Вопрос решается наличием на базе неограниченного запаса гранат и базовых дробовиков с упаковками патронов. Это вооружение достаточно мощно, чтобы решать практически все возникающие проблемы на протяжении всей игры - без блеска, но надежно. Тактика типа - "выскочил - обнаружил - кинул гранату - спрятался за угол - приготовил дробовик - контрольный выстрел - повторить еще раз" - отказывает только в степях без укрытий. Тут нужны снайперы, мирно отдыхающие (экономящие патроны) все оставшееся время.

Ссылки

  • http://games.1c.ru/ufo_aftermath/
  • http://www.ufo-aftermath.com/

Литература

  • Попытка новеллизации игры: http://sites.google.com/site/grayman20002/UFOaftermath20080503.pdfattredirects=0&d=1


п··р
Серия X-COM
Официальные игры серииUFO Defense • Terror From The Deep • Apocalypse • Interceptor • Email Games • Enforcer
Игры сторонних разработчиковUFO: Aftermath • UFO: Aftershock • UFO: Afterlight • Pocket UFO • UFO: Extraterrestrials
Любительские проектыUFO: Alien Invasion


Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Найти и указать ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное
  • Добавить иллюстрации
  • Викифицировать статью

Предыдущая страницаСледующая страница
Статистика
Бут, Антон
Майоров Александр Аркадьевич
Штамсрид
Карлебах
Альфонсо X
Столетов Николай Григорьевич

На главную страницуСтраница загужена за 0.170454 сек.Карта сайта