На главную страницуСборник энциклопедий: русская википедияКарта сайта


UFO: Afterlight

UFO: Afterlight

UFO: Afterlight

Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


UFO: Afterlight

РазработчикALTAR Interactive
Издатель1С (В России и СНГ)
Дата выпуска30 марта 2007
ПлатформыWindows
ЖанрСтратегия
Режимы игрыОдиночная игра
Системные
требования
ОС: Windows 2000/XP
  • CPU: от 1 ГГц
  • ОЗУ: от 512 МБ
  • Графическая плата: Nvidia 5700/ATI Radeon 9500 или выше
  • Звуковая плата: SoundBlaster совместимая
  • Жёсткий диск: 5 ГБ свободного места
  • DVD привод

UFO: Afterlight является третьей игрой компании ALTAR Interactive из серии UFO, некое подобие знаменитой линейки игр X-COM. Так же как и её предшественницы UFO: Afterlight является смесью тактического экшена и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и строит сеть связанных между собой баз, собирая для этого определённого рода ресурсы. События UFO: Afterlight развернутся на Марсе, где с помощью Ретикулян (англ. Reticulans) была построена человеческая колония. По временным рамкам игра является приквелом UFO: Aftershock.

Ниже приведен список новых особенностей и улучшений, которые заложены в UFO: Afterlight[1]:

Содержание

  • 1 Особенности игры
  • 2 Игровой процесс
    • 2.1 Постройка базы
    • 2.2 Персонал
  • 3 Примечания
  • 4 См. также
  • 5 Ссылки

Особенности игры

Основные:

  • комбинация глобальной стратегии и тактики
  • новая история, основанная на событиях UFO: Aftershock
  • большое количество новых технологий, оружия и оборудования
  • новые планеты и окружающие среды
  • нелинейность, обеспечиваемая ключевыми решениями игрока и дипломатией
  • сильные RPG-элементы

Стратегия:

  • новые враги с новой тактикой и оружием
  • несколько персонажей с различными навыками и умениями
  • дипломатия теперь имеет огромное влияние на развитие сюжета
  • дружественный интерфейс и лёгкая ориентация в игре, внутриигровая контекстная помощь, доступная в любой момент и в любом месте игры

Тактика:

  • продвинутая тактическая часть игры с возможностью входить в здания, термовидением и т.д.
  • возможность использования интерактивного окружения в своих целях
  • продвинутый ИИ врага обеспечивает его грамотное тактическое поведение в той или иной ситуации
  • реалистичная физическая модель
  • адаптивная тактика врага вынуждает игрока менять собственную тактику в течение игры
  • враждебная окружающая среда требует использования различных типов скафандров
  • возможность влиять на отношение врагов к вам с помощью пси-способностей

Недостатки:

  • сложная система управлением персоналом
  • ограниченное число персонажей (терять солдат крайне нежелательно)
  • отсутствие генератора карт тактических миссий
  • неразрушаемые строения (заборы вокруг строений можно разрушать)

Издательством Cenega было заявлено, что игра UFO: Afterlight была выпущена 9-го февраля 2007. Локализацией игры занималась фирма 1C.

Игровой процесс

Постройка базы

База - основной и необходимый элемент для существования человечества на Марсе. В отличие от двух предыдущих игр серии, в распоряжении игрока находится только одна база. Она состоит из нескольких модулей, некоторые из них доступны с начала игры, а другие игроку предстоит построить в процессе. Ниже приведён список модулей базы:

  • Криогенный монумент

Место содержания тысяч "замороженных" представителей человечества, разморозка которых должна произойти после успешной колонизации Марса.

  • Акведук

Жизнь на Марсе немыслима без воды, поэтому люди возвели акведук, пролегающий от полярной шапки планеты до базы. Являясь стратегически важной частью колонизации Марса, акведук часто подвергается нападению врагов. В дальнейшем на основе акведука можно будет построить водную цистерну, увеличивающую запас воды, и, соответственно, время на починку акведука в случае неисправности или атаки. С изобретением установки регенерации воды акведук становится ненужным.

  • Купол

Строение, в котором поддерживаются пригодные для жизни условия. Под куполом располагаются другие, более мелкие здания.

  • Склад материалов

На складе материалов хранятся излишки химикатов, металла и топлива.

  • Жилые помещения

Здесь обитают не занятые в данный момент сотрудники базы.

  • Гараж научной экспедиции

Содержит транспорт научной экспедиции, которая производит геологическую разведку местности перед её захватом и занимается терраформированием планеты.

  • Гараж технической экспедиции

Содержит транспорт технической экспедиции, которая строит шахты и радары.

  • Электростанция

Вырабатывает энергию с помощью солнечных батарей. Энергия необходима для производства и исследований. Со временем игрок сможет научиться использовать марсианские батареи в качестве источника энергии.

  • Строительный двор

Здесь во время постройки очередного здания располагается строительный отряд.

  • Университет

Место, где учёные получают дополнительное образование.

  • Техникум

Место, где техники совершенствуют свои навыки.

  • Тактический тренажёр

Место для обучения солдат новым техникам ведения боя.

  • Капсула лечения

Сюда до выздоровления помещаются раненые на поле боя солдаты.

  • Операционная

Ускоряет процесс выздоровления лежащих в капсуле лечения.

  • Станция связи

Установка для обмена информации с Землёй и орбитальной базой "Лапута". Позднее может быть усовершенствована.

  • Посадочная площадка НЛО

На посадочной площадке содержится летательный аппарат колонизаторов.

Персонал

Персонал базы состоит из нескольких типов людей (а также ретикулян, марсиан и роботов): солдатов, учёных и техников. Есть и "универсальные" персонажи: солдаты-учёные, солдаты-техники, учёные-техники. Среди людей имеются как солдаты, учёные и техники, так и "универсалы", в то время как ретикуляне и марсиане могут быть солдатами, учёными или солдатами-учёными, а дроны вообще являются исключительно солдатами.

  • Солдат

Принимает участие в боевых миссиях, появляющихся время от времени на стратегической карте. После успешного выполнения задания солдат получает очки опыта. При определённом количестве опыта уровень солдата повышается и игроку предоставляется возможность увеличить одну из нескольких характеристик и обучить солдата новой военной специализации (или улучшить уже имеющуюся).

  • Учёный

Занимается исследованиями новых технологий, а также участвует в научных экспедициях для геологической разведки местности или постройки станции терраформирования. В процессе научной деятельности учёный накапливает очки опыта и при достижении определённого порога повышает свой научный уровень и получает очки обучения, потратив которые учёный становится специалистом в определённой области (или же повышает свою квалификацию в той области, где он уже является специалистом). Также, персонаж солдат-учёный, являющийся специалистом в области медицины, может лечить раненых на поле боя или вводить им стимуляторы с помощью медицинского прибора. Без такого персонажа миссия "Захватить врага" невыполнима, так как цель нужно сначала обезвредить, а потом вылечить и увести в НЛО.

  • Техник

Работает в мастерской на производстве или участвует в технической экспедиции для постройки шахт и радаров. Накопление опыта идёт так же, как и у учёного, с той лишь разницей, что очки опыта тратятся на получение образования в технических областях. Навыки техников являются в основном производственными, хотя есть и навык пилотажа: строительная или научная машина, в которой присутствует персонаж с таким навыком, движется быстрее. Также, персонаж солдат-техник при наличии соответствующих ремкомплектов может залатать пробитые в бою скафандры или починить получившего повреждение дрона, а также обезвреживать мины.

  • Роботы

В бою можно использовать боевых роботов - или "дронов", как их называют персонажи игры. В отличие от персонажей-людей, количество дронов может быть неограниченным - правда (до необходимого исследования), нельзя составлять чисто "роботизованные" отряды, нужно присутствие в отряде хотя бы одного человека. Чтобы стать боеспособным, робот должен быть оснащен башней и специальным оружием (существует множество модификаций и того, и другого). Что интересно, роботы тоже приобретают очки опыта, но, в отличие от солдат-людей, не могут осваивать навыков. Очки опыта служат для улучшения характеристик роботов (скорость движения, точность стрельбы и т.п.). Для апгрейда необходимы соответствующие модули (блок памяти, улучшенный процессор и пр.). При наличии небольших повреждений дрон производит саморемонт. Значительные повреждения требуют запчастей и ремонта на базе.

Примечания

  1. ^ Wells, Darren (November 2006). «UFO: Afterlight». PC Powerplay (Australia) (133): 40.

См. также

  • UFO:Трилогия

Ссылки

  • Official website
  • Official UFO: Afterlight Demo
  • UFO: Afterlight Review
  • UFO: Afterlight(рус.) на сайте Absolute Games
  • Обзор игры на reborn.ru
  • Обзор игры от Black Monk на сайте 7Wolf
  • Неофициальный российский сайт игры
п··р
Серия X-COM
Официальные игры серииUFO Defense • Terror From The Deep • Apocalypse • Interceptor • Email Games • Enforcer
Игры сторонних разработчиковUFO: Aftermath • UFO: Aftershock • UFO: Afterlight • Pocket UFO • UFO: Extraterrestrials
Любительские проектыUFO: Alien Invasion

Предыдущая страницаСледующая страница
Статистика
Малая Сквирка
Куя (приток Печоры)
Филатов Петр Михайлович
Кенасса в Вильнюсе
Епархия Сэйла
Медаль «За взаимодействие» (Прокуратура России)