На главную страницуСборник энциклопедий: русская википедияКарта сайта


UFO: Aftershock

UFO: Aftershock

UFO: Aftershock

Текущая версия (не проверялась)
UFO: Aftershock
РазработчикALTAR Interactive
Издатель1С (В России и СНГ)
Дата выпускав России 25 ноября 2005
ПлатформыWindows
ЖанрСтратегия
Режимы игрыОдиночная

UFO: Aftershock является второй игрой компании ALTAR Interactive из серии UFO, некое подобие знаменитой линейки игр X-COM. Так же как и её предшественник UFO: Aftershock является смесью тактического экшена и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и строит сеть связанных между собой баз, собирая для этого определённого рода ресурсы. События UFO:Aftershock происходит на Земле.

Содержание

  • 1 Сюжет
  • 2 Игровой процесс
  • 3 Группировки
  • 4 Расы
  • 5 Особенности
  • 6 Системные требования
  • 7 Ссылки

Сюжет

Год 2054. 50 страшных долгих лет прошло с тех пор, как в результате Катастрофы поверхность Земли стала полностью необитаемой. Спасая свои жизни, остатки населения укрылись в парящей над планетой колонии «Лапута», которые построили для них Ретикулане, разобрав свои космические корабли. Но даже перед лицом тотального истребления земляне не смогли избавиться от своих пороков — жестокое и коррумпированное руководство «Лапуты» («Совет Земли») спровоцировало жителей колонии на конфликт. Потом ситуация стала ухудшаться. Система жизнеобеспечения стала давать сбои, а «Совет» не мог отремонтировать его. Вместо того, чтобы пойти навстречу своему народу, «Совет» принял самые жёсткие меры, пытаясь подавить недовольство. В скоре выяснилось, что «Советы» понятия не имеют, как действует система «Лапуты». Когда люди об этом узнали, конфликт обострился. Вспыхнули восстания. Во время боёв был повреждён один из двигательных блоков, последствия которого оказались ужасными. «Спутник» разрушался. Последнее прибежище человечества было разрушено. Бежать больше некуда. Теперь, дабы выжить, земляне должны вернуть себе утраченную Землю и изгнать с планеты ненавистных захватчиков.

Игровой процесс

Стратегическая карта состоит из геосферы нашей планеты. Именно здесь игроку предстоит: захватывать и защищать новые провинции, строить базы на столичных провинциях, на базах строить лаборатории, заводы, оборонительные сооружения, библиотеки, школы и колледжи. Время от времени с незанятых провинций группировки землян живущие в ней, будут просить у игрока помощь. Теоретически, в провинции либо живёт группировка землян, либо она населена дикими мутантами. Однако можно и не дожидаться, когда местные аборигены попросят о помощи, а самостоятельно попросить задание в данной области. Если аборигены относятся к игроку хорошо, они с радостью передадут ему контроль этой провинции если не очень — всегда можно попросту захватить провинцию, но это сильно попортит ваши дипломатические отношения с данной группировкой.

Каждая подконтрольная провинция даёт нам один из трех видов ресурсов: низкотехнологичное сырьё, высокотехнологичное сырьё или сырьё инопланетного происхождения.

Эти ресурсы нужны для строительства и обслуживания зданий на базах и для поддержки маршрутных путей, которые соединяют между собой базы.

Низкотехнологичные материалы являются самыми распространенными. Это останки некогда процветающей земной цивилизации: металлический лом, отдельные детали простых механизмов и т. д. Низкотехнологичное сырье обычно можно найти на заброшенных заводах, промышленных зданиях или складах, что находятся на территории людей.

Высокотехнологичные материалы встречаются гораздо реже. Это название объединяет элементы приборов и оборудования старой Земли, детали различных систем управления, компьютерного электронного оружия. Высокотехнологичное сырьё можно найти на заброшенных атомных заводах и военных базах. Такими ресурсами обычно пользуются киборги.

Сырье инопланетного происхождения встречается реже всего. Оно было произведено не землянами, а инопланетянами. Такие материалы можно найти только на заброшенных базах пришельцев или на местах крушения их кораблей. Такими ресурсами часто интересуются псионики.

Группировки

На Земле обитает четыре группировки: люди, киборги, псионики и культисты.

Люди

Люди по-прежнему составляют большую часть населения планеты Земля. Они живут племенами в небольших поселениях на поверхности планеты. Бойцами могут быть как мужчины, так и женщины. Люди могут носить бронекостюмы и защитные шлемы, а также использовать практически любое снаряжение (кроме псионного и кибернетических имплантатов). Они не обладают особыми способностями и лучше всего годятся на роль разведчиков или легких боевых единиц. Более универсальны, чем киборги и псионики: человек способен освоить три навыка, тогда как представители других рас — только два. Кроме того, люди способны переносить больше инвентаря.

Киборги

Киборги — раса, родственная людям. Они рождаются в людском сообществе, но вскоре после рождения проявляются результаты мутации, выражающиеся в значительном снижении иммунной реакции на вживление имплантатов. Центральная нервная система киборгов легко сопрягается с кремниевым оборудованием. Это позволяет киборгам использовать электронные устройства, повышающие их навыки и способности. Все киборги — мужчины. Киборги могут использовать грудные, коленные, кистевые и глазные имплантаты, что является их врожденной способностью. Имплантаты — устройства, повышающие определенные характеристики (силу, сноровку, точность прицеливания). После вживления имплантат удалить нельзя, но можно его улучшить. Сложные модификации имплантатов усиливают действие стандартных, уже установленных устройств. Киборги годятся на роль штурмовых боевых единиц.

Псионики

Псионики обладают высокоразвитыми умственными способностями силами, которыми никогда не смогут овладеть обычные люди. Их пси-силы являются результатом мутации, которая, судя по всему, присуща только женским организмам. Мутация проявляется спустя некоторое время после рождения. Для псиоников характерно полное отсутствие волосяного покрова. Они украшают себя, рисуя на лицах цветные орнаменты. Псионики могут использовать специальные бронекостюмы и другие предметы снаряжения. Ободы, обручи и напульсники — особые устройства, улучшающие псионические способности своего владельца. Действие этих способностей может распространяться как на дружественные, так и на вражеские боевые единицы (повышение меткости союзников, снижение точности стрельбы врагов, и т. п.). В отличие от обычных устройств, псионическое оборудование работает постоянно, и прекращают действие только в случае смерти владелицы. В описаниях устройств подробно рассказано о производимых ими эффектах. Псионики не могут носить тяжелое снаряжение. Их врожденный спецнавык — псиобнаружение. Лучше всего псионики выступают в роли бойцов прикрытия. Слабы физически и довольно уязвимы, их защитные костюмы дают слабую защиту - поэтому псиоников опасно оставлять "без присмотра" людей и киборгов.

Культисты

Земляне, вставшие на сторону варготов. Среди них встречаются и собственно люди, и псионики, и киборги. Вооружены, как правило, огнестрельным оружием, хотя на поздних стадиях игры у них появляется и мощное энергетическое оружие. В целом снаряжены довольно неплохо. В отряд обычно входят снайпера, медики, штурмовики и т. д. Схватка с культистами — весьма непростое дело, в особенности если их поддерживает боевой отряд варготов.

Расы

Помимо земных группировок в игре присутствуют следующие расы:

Ретикуляне

Остатки армии пришельцев, вторгшихся на Землю ещё в предыдущей игре. Их называют «дикими ретикулянами», так как они лишились разума и влачат животный образ жизни. Не представляют собой организованной силы. Очень хрупки, уязвимы для всех видов оружия. Вооружены лазерными пистолетами, винтовками, пси-проекторами, ракетницами, плазмометами, искажающим варп-оружием. Серьёзную угрозу представляют только на начальных этапах. Полезны тем, что могут быть источником интересных трофеев.

Мутанты

Это остатки фауны Земли, мутировавшие под действием биомассы. Очень опасные противники в начале игры.

Куколка (Morelman): «Оживший» труп человека, в котором поселился инопланетный паразит. Опасен тем, что сохранил возможность использовать огнестрельное оружие. Чаще всего вооружены дробовиками, реже — автоматами или пистолетами, могут и метать гранаты. На близких дистанциях куколка плюёт в жертву кислотой. Пожалуй, самый опасный из мутантов.

Мозговик (Brainman): Потомок мутировавших людей. Опасен псионическими атаками на близких расстояниях. Легко расстреливается издалека и реальную угрозу представляет только при поддержке других мутантов.

Плосковик (Flatster): Нечто, напоминающее ската, быстро скользящее по земле. Атакует в упор и на средних расстояниях ударом молнии. Имеет весьма неприятную привычку внезапно выскакивать почти что из-под ног солдат.

Шипозвезда (Mackstar): шарик, усаженный шипами, быстро летающий и очень маневренный. Атакует электрическими импульсами с большого расстояния. Очень уязвим для всех видов оружия. На начальных этапах игры очень опасен.

Людожорки: Существа, напоминающие крабов, обитают на территориях, покрытых Биомассой. Уязвимы для любого оружия, малоопасны.

Варготы

Инопланетная раса, прибывшая на Землю. Серьёзные противники. Боевой отряд содержит в среднем около десяти бойцов. Нередко их поддерживают культисты, поклоняющиеся им как богам, которые пришли покарать «неверных».

Солдат: Основная боевая единица. Вооружён двумя пусковыми установками. Способен держать, одну пусковую установку в одной руке. Обычный, без специальной подготовки, человек не может поднять эту установку двумя руками. В ближнем бою солдаты стреляют из плазменных винтовок. В дальнем бою используют взрывные и зажигательные снаряды. Довольно быстры и живучи. На дальних дистанциях становятся очень легкими жертвами снайперов. Очень «разговорчивы» — во время боя постоянно выкрикивают что-то на непонятном языке (иногда, однако, попадаются и английские фразы).

Силовая броня: Самая сильная единица «варготов». Медлителен. Вооружён шестиствольным гранатомётом и шестиствольной плазменной пушкой. Малоуязвим для большинства видов оружия — гораздо проще обратить его в бегство, чем убить.

Разведчик: Слабо вооружен и сам по себе малоопасен. Однако там, где появился разведчик, вскоре появляется и весь отряд.

Звёздные Призраки

Таинственные существа, прибывшие вслед за варготами. В отличие от последних, они не захватывают территории. В место этого, они строят свои Колонны Смерти которые опустошают их, делая абсолютно непригодными для жизни.

Облако: Центральный юнит в отряде. При её уничтожении, все остальные единицы отряда практически прекращают функционировать. Медленно плавает по полю боя. Само по себе не представляет большой угрозы, так как только оглушает солдат, не причиняя физического вреда.

Защитник: Название говорит само за себя. Способен прикрывать остальных. Очень крепок. Рвется в ближний бой, загораживая других существ своего отряда.

Робот-Паук: Своего рода танк. Довольно живуч, скорость движения средняя. Атакует, ударяя лапами. Минус его в том, что он не может ходить по неровной поверхности.

Летун: Летающий боевой робот, достаточно быстрый, маневренный и вооруженный, чтобы доставлять массу неприятностей. Парализует людей. Представляет большую угрозу при поддержке защитников, звезд или пауков.

Звезды: этакие живые сюрикены, кромсающие солдат своими острыми краями. Способны доставить много хлопот, если им удастся прорваться через заслон снайперов и пулеметчиков. Подобно плосковикам, появляются внезапно. По какой-то причине в первую очередь атакуют псиоников (вероятно, из-за их уязвимости).

Колонна Смерти : Эти устройства устанавливают звёздные призраки для «зачистки» провинции. Многие миссии сводятся к тому, чтобы уничтожить такую Колонну Смерти .

Особенности

  • Новая глава в летописи противостояния землян и пришельцев — новые враги и союзники.

Управление командными базами и ресурсами.

  • Тактические сражения в интерактивной, разрушаемой среде.
  • Обширное дерево технологий для исследования и разработки новых видов вооружения.
  • Улучшенная боевая система и радикально переработанные ролевые элементы.

Системные требования

  • Минимальные

Операционная система — Windows® 2000/XP Процессор — 1 ГГц Оперативная память — 512 Мбайт Видеокарта — класса NVidia® GeForce® 5700 или ATI® Radeon® 9500 Звуковая карта — DirectX®-совместимая аудиокарта Место на диске — 4 Гбайт Дополнительное ПО — DirectX® 9.0с

  • Рекомендуемые

Операционная система — Windows® 2000/XP Процессор — 2 ГГц Оперативная память — 768 Мбайт Видеокарта — класса NVidia® GeForce® 6600 или ATI® Radeon® 9700 Звуковая карта — звуковая карта: DirectX®-совместимая Место на диске — 4 Гбайт Дополнительное ПО — DirectX® 9.0с

Ссылки

http://www.mbweb.ru/product_278.htm

http://www.igromania.ru/Articles/2224/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_UFO_Aftershock.htm

п··р
Серия X-COM
Официальные игры серииUFO Defense • Terror From The Deep • Apocalypse • Interceptor • Email Games • Enforcer
Игры сторонних разработчиковUFO: Aftermath • UFO: Aftershock • UFO: Afterlight • Pocket UFO • UFO: Extraterrestrials
Любительские проектыUFO: Alien Invasion

Предыдущая страницаСледующая страница
Статистика
Барку (Гимарайнш)
Малайская альциона
Каххар, Абдулла
Меркенский район
Пожарево (Силистренская область)
Гейл-Лейк (тауншип, Миннесота)